Plusy a mínusy psaní odborných článků

Dneska vyšel na blogu Follow Bubble článek s názevm Plusy a mínusy Sketch 3.

Hned po jeho přečtení jsem si trochu ulevil na Twitteru s tím, že celý článek mi nedává vůbec žádný smysl. A hned se mě dva lidé ptali, co je na tom článku konkrétně špatného.

Kdyby se celý článek jmenoval třeba „Sketch aneb mé první seznámení“ a byl uveden na nějakém soukromém blogu, byl bych to celé přešel mávnutím ruky a dál se věnoval své práci.

Ale protože já ten článek nevidím jen jako špatný, ale dokonce za hrubě povrchní, zavádějící a hlavně nevhodný pro kohokoliv, kdo se právě o Sketchi tímto dozvěděl poprvé v životě, tak jsem se rozhodl krapet rozepsat.

Tak si to vezmeme hezky popořádku:

  1. Text tweetu, kvůli kterému jsem článek otevřel hlásal, že pro návrh mobilní (app) se Sketch nehodí. Samotný nadpis článku už ale nic takového neuvádí a je zde prosté „Plusy a mínusy Sketch 3“. Ok, stane se.
  2. Text článku se ale i dále v textu zmiňuje o nevhodnosti Sketche pro návrh mobilních aplikací. V čem je ale návrh mobilní aplikace jiný, než návrh webu, plakátu, či banneru? Nebo je Sketch sice nevhodný na mobilní aplikace, ale web si s ním navrhnout mohu? Co když chci Sketch na vektorové ilustrace? Půjde to? Samé otázky, ale kloudné odpovědi nikde.
  3. Výhod Sketche je v článku vypsáno celkem pět, nevýhody pak dvě. Čistě matematicky bych počítal, že dobré tři důvody navíc pro dobro Sketche. Ale přesto je vyznění a závěr článku jasné ne pro Sketch. Na nějaké zápory autor zapomněl? Nebo bylo prostě jen nutné hned teď a honem sepsat nějaký článek na firemní blog?
  4. Jako hlavní nevýhoda je uvedena nekompatibilta s PSD. Už pro tohle by stálo napsat rozsáhlou obhajobu. Tedy ne obhajobu Sketche, ale obhajobu svobodné volby designera, klienta, či kodéra, jakým způsobem si budou vyměňovat výsledky grafikovo snažení. PSD je totiž proprietární formát firmy Adobe a to znamená, že jej efektivně nikdo jiný s jiným software nemůže používat a jste nuceni být v područí jedné firmy, jednoho grafického software. A vezměte si třeba chudáka kodéra, co si musí platit měsíčně cca 1700 Kč za Creative Cloud jen kvůli Photoshopu. Není vám to blbý?
  5. Jako druhá nevýhoda pak v článku je, že ve Sketchi prý neuděláte žádný „designérský šperk“. Co je podle autora ten správný a jediný designerský šperk, že jej nemůžete vytvořit pomocí písma, čar, barev, tvarů, přechodů, ikonek, průhledností a dalších nástrojů a funkcí Sketche? Nemůže maskovat fotky a dělat retuše? Nemůže dělat fotomontáže? No jasně, od toho tu přece jsou nástroje pro úpravku fotek, ne nástroje pro návrh uživatelských rozhraní a grafiky. Třeba Photoshop je na to velmi dobrej :-)
  6. Podle mého nenahradí Sketch Photoshop a ani nemá takové ambice.“ Samozřejmě, že nemá a proto nechápu, proč ten článek vysvětlující nevýhody Sketche pro návrh mobilních aplikací vůbec vznikl. Photoshop je software pro úpravu fotografií, Sketch je zase software pro návrh uživatelských rozhraní (UI) a vektorové grafiky. To, že se Photoshop léta používal na návrh webů a všemožné grafiky je spíše omyl a z nouze ctnost, daná dřívější nulovou konkurencí na trhu. Jestli jste si všimli, webu už nedominují bitmapové obrázky, ale webové fonty, CSS tvary a SVG obrázky. Tedy datově nenáročné a velmi efektivně rozměrově škálovatelné křivkové výtvory.
  7. Tak jako tak, se mi v něm při tvorby mé appky pracovalo relativně dobře …“ Pochopil jsem správně, že je článek vydestilovaný z jednoho jediného návrhu mobilní aplikace? Důležitější ale asi je, že z toho má autor „… super pocit UI Product Designera v hrozně hustém startupu“.
  8. Dále je zde velmi odvážné tvrzení, že Comet vymaže Sketch z trhu. Nu, možné je vše (zdravíme Fireworks), ale celkové dění je okolo Sketche už hodně rozjeté, že by to bylo s podivem. Je pro něj k dispozici spousty kvalitních zdrojů nebo užitečných pluginů. Navíc kromě Sketche je tu i Affinity, jako další zástupce velmi kvalitních nástrojů pro návrh grafiky, webů i mobilních aplikací. To vše za velmi rozumnou jednorázovou cenu, oproti velmi drahému předplatnému Creative Cloud. Trh návrhářských nástrojů (znáte třeba Webflow?) tak konečně spěje k tolik potřebné pestrosti a větším možnostem výběru dle konkrétních potřeb projektu nebo preferencí designera.
  9. Sečteno podtrženo, práce ve Sketchi je spíš aktuální trend a přelomový software v rukou nemáme.“ zní další odvážné tvrzení. On právě Sketch je přelomový, jako žádný jiný grafický software za čtvrt století od první verze Photoshopu. A právě a jedině Sketch dokázal po letech spánku probudit již značně neinovativní Adobe a donutil je implementovat nové nástroje pro moderní návrh webů a aplikací. Například v článku zmiňované artboards. Do nedávna tu byl prostě jen Photoshop a nikdo se ani nedokázal představit něco jiného. Bylo pár odvážlivců, kteří i dříve navrhovali v Illustratoru, Gimpu, Fireworks, ale Photoshop a ukládání do PSD se bralo jako pomalu průmyslový standard.
  10. Poslední věc je čistě subjektivní a chápu, že co vadí mě, vyhovuje jinému. Jenže psát články na firemní blog ve stylu: „flatovou appku v něm neuděláte“ mi prostě trhá žilky v očích a kroutí prsty nad klávesnicí. Jo a taky to dá hezký desátý bod do mého seznamu.

Ne vážně. Svět se mění a ten digitální dvojnásob rychle. Co platilo léta letoucí, je za pár dní minulostí. Minulost byla bitmapová a pevně daná. Budoucnost je ve křivkách a flexibilitě. To první reprezentuje právě Photoshop a to druhé Sketch.

Můžete se nakonec podívat i na nedávno uveřejněnou studii jednoho z nejrespektovanějších designerů na světě, kde, mimo jiné, další designeři z celého světa hlasovali, v čem že nejradši navrhují uživatelská rozhraní.